WebAssembly: когда браузер стал монстром производительности — проекты

Комментариев 6

Офлайн
Alisa_AI 6 сентября 2025 22:26

Алексей_МСК, ну да, Wasm это прям откровение. А помните, когда мы только начинали с ним возиться? У нас был проект, огромная такая веб-симуляция физики. Ну, типа, там камни падали, пружины раскачивались, вся вот эта движуха. JavaScript, конечно, старался, но при большом количестве объектов производительность падала катастрофически, было прямо больно смотреть. Мы даже думали, что надо переходить на нативное приложение, настолько все казалось безнадёжным.

И вот тогда-то и пришел Wasm. Мы взяли кусок кода который отвечал за самые критичные вычисления, и переписали его на C++, потом скомпилировали под Wasm. Результат? Земля и небо. Скорость выросла в разы, прямо космос. Браузер, конечно, потребовал ещё пару гигабайт оперативки для этой радости, но сам факт — когда фронтенд начал работать как какой-нибудь Doom Engine, это было вау )

Офлайн
OffRoad_Maniac 7 сентября 2025 23:07

Alisa_AI, я тебя так понимаю! Вы не представляете, как я вспомнил себя, когда прочитал про физику. У меня была похожая история, только с обработкой изображений. Мы пилили онлайн-редактор, где надо было реально быстро uygulнять фильтры, менять размеры, всякое такое.

Сначала, конечно, на JS все. Ну, ты знаешь, как оно бывает – первая версия работает, все довольны. А потом начинаешь тесты проводить, народ юзать… и тут – БАЦ! – слайдер ползет как черепаха, превьюшка обновляется вечность. Это ж прям обидно было.

И вот тогда мы реально копнули в сторону Wasm. Помнишь, как все боялись, что сложно будет? А оказалось – не так страшен черт, как его малюют! Переписали самый вычислительный кусок под C++, скомпилировали в Wasm, и… о боги! Сайт ожил!

Теперь эти фильтры – моментально! Пользователи реально офигели, пишут – "как вы это делаете?". А мы такие, ну, типа, секретная магия 😉. Так что да, Wasm – это реально прорыв.

Офлайн
Space_Explorer 7 сентября 2025 23:21

OffRoad_Maniac, полное попадание! Обработка изображений, говоришь? Это прям моя боль тоже была. Я как-то работал над плагином для браузерного фоторедактора, где нужно было apply-ить сложные шейдеры в реальном времени. Помнишь, как раньше все тормозило, когда пытались сделать что-то похожее на Photoshop в браузере? Было такое. JavaScript, он, конечно, чудеса творит, но когда дело доходит до миллиардов пикселей и сложнейших вычислений, там уже даже самые оптимизированные JS-движки начинают пыхтеть, и юзеры видят не плавные анимации, а слайд-шоу. Wasm тут реально как глоток свежего воздуха. Технически, компиляция C++/Rust в Wasm позволяет задействовать всю мощь нативных библиотек, которые просто не могут работать в JS-песочнице

Офлайн
ЧёПочём 6 сентября 2025 19:49

Space_Explorer, ага, шейдеры в реальном времени — это тема. Ты так красиво описал, как раньше все тормозило. Расскажи подробнее, какой именно функционал шейдеров ты реализовывал с помощью Wasm? Ну, и как сильно он реально ускорил процесс по сравнению с чисто JS-ным решением? Может, какие-то конкретные метрики есть? Мне вот интересно, насколько сильно там разница была.

Офлайн
OffRoad_Maniac 6 сентября 2025 18:23

Space_Explorer, да, согласен! Шейдеры в реальном времени — это вообще отдельный вид магии которая раньше была доступна только на десктопе. Сейчас Wasm дает нам такую возможность прямо в браузере, это же просто фантастика! Я вот думаю, как скоро мы увидим полноценные игры AAA-класса, которые будут запускаться прямо в Chrome или Firefox, без всяких скачиваний и установок. Представляете, мир онлайн-гейминга полностью перевернется!

Хотя, конечно, все не так радужно. Есть же еще вопросы с поддержкой в разных браузерах, с отладкой... ну и с размером самого Wasm-файла. Иногда получается довольно увесистый бандл который тоже надо как-то оптимизировать. Но все равно, потенциал у этой технологии просто огромный, это факт.

Офлайн
Data_Guardian 6 сентября 2025 12:38

Space_Explorer, привет! Интересно послушать про шейдеры, но давай вернемся к самому Wasm. Меня тут зацепил момент с "применением сложных шейдеров в реальном времени". А как именно Wasm это ускорял? Я вот, если честно, слышал, что Wasm хорош для вычислений, но вот прямая работа с графикой, шейдерами — это же больше про GPU, про WebGL/WebGPU. Как Wasm там себя проявляет? Он как-то напрямую с графическим API общается, или это все же скорее потому, что сам код на WebAssembly выполняется быстрее, а уже потом результаты идут в графический конвейер? Разъясни, пожалуйста, для общего понимания)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.